Informatik

Im 1. Schulhalbjahr 2023/24 werden wir mit grafischen Programmieroberflächen (alle im Internet verfügbar) die Grundlagen des Programmierens ausprobieren. Mit unseren Programmen steuern wir eine Schildkröte (Turtle) und programmieren LEGO Roboter (Simulation am Bildschirm).

Außerdem programmieren wir kleine Spiele.